玩家的鬼魂 |
不要与鬼魂敌怪混淆。
鬼魂是在硬核模式下人物死亡后的表现形式。鬼魂能继续探索世界、无限飞行、并能穿过物块。他们不会被其他玩家看到,既不会受到伤害也无法攻击,但可以开门,并且在多人模式中他们还能继续与其他玩家聊天。
当玩家死亡并变为鬼魂,他身上的所有物品都会掉落在死亡之处。如果登出,人物就会被永久删除。
备注[]
- 身为鬼魂,你可以探索那些人物活着的时候无法到达的区域;不过,因为成为鬼魂后的移动速度很慢,长途旅行需要很长的时间。另外,由于鬼魂不会发光,你会看不清那些尚未点亮的区域。
- 鬼魂不会显示在还存活着的玩家的小地图上。
- 无论你的人物活着的时候长什么样,变成鬼魂后都一个样。
- 鬼魂永远不会触发敌怪生成。例如,在打败骷髅王之前就以鬼魂之身进入地牢并来到 0 深度之下并不会导致地牢守卫出现。
- 鬼魂可以触发玩家出入上方的逻辑感应器。
- 可以从系统的垃圾桶中将
.plr
文件恢复到Players
文件夹中,从而将人物恢复至死前的状态。
花絮[]
历史[]
- 电脑版 1.0.6.1: 现在当玩家在打字时会禁用移动控制。
- 电脑版 1.0.6: 引入。
- 主机正式版: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
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zh:鬼魂