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鬼魂
Ghost (enemy).png
Classic mode icon.png 经典
Expert mode icon.png 专家
Master mode icon.png 大师
详细信息
类型
环境
AI 类型悬停 AI
伤害15/305480/4581120
最大生命值50/100220330/150330495
防御4/4812
击退抗性50%/55%/60%
敌怪旗鬼魂旗鬼魂旗
免疫着火了!酸性毒液冻伤暗影焰困惑灵液诅咒狱火双足翼龙诅咒中毒涂油破晓霜冻狱炎
掉落
钱币90困难模式之前: 225困难模式: 360世纪之花后: 540
不要与硬核玩家死亡后变成的鬼魂形态相混淆。

鬼魂是在困难模式之前万圣节期间在洞穴地下地层生成的敌怪

电脑版 电脑版主机版 主机版移动版 移动版、和任天堂Switch版 任天堂Switch版中,鬼魂无论任何时间都会在墓地迷你生物群落生成。当玩家破坏墓石后也会生成鬼魂。

鬼魂的行为与幻灵相似,会在地面上徘徊,并穿过实体物块来接触玩家。鬼魂要想到达玩家处,必须有实体物块来供其穿过,否则他们将一直在地面上徘徊。

备注[]

  • 当墓石被摧毁时,若世界上已有的鬼魂不足两只且下列条件之一被满足,那么即有 50*1/2 (50%) 的几率生成一只鬼魂:[1]
    • 此时处于夜间
    • 玩家处于墓地生物群落。
    • 墓石被放置于地表地层以下。

小贴士[]

  • 通常无法穿墙攻击的武器能够穿过墙来攻击鬼魂——这让变得尤其有效。这两种武器对付成群的鬼魂十分有效,因为他们可以一次攻击多个敌怪。
  • 旅行模式中,即使敌怪的生成率被设置为 0 倍,开采墓石仍可能导致鬼魂产生。

花絮[]

  • 鬼魂的 怪物图鉴怪物图鉴条目:在最痛苦的时刻,这些幽灵会漫无目的地漂流至深处,从它们所嫉妒的人那里偷取生命。

历史[]

  • 电脑版 1.4.1:伤害从 18 降至 15,防御从 8 降至 4,最大生命从 70 降低至 50,击退抗性从 40% 提高至 50%。
  • 电脑版 1.4.0.2:鬼魂的生成几率下降,更改了允许它们生成的条件、降低了生成的最大数量。
  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.2.3 源代码, Terraria.WorldGen.cs 中的 CheckSign() 函数。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.3.6。
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