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== 备注 ==
 
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*当受到低于10的伤害的攻击时魔法手铐恢复10点法力值造成10点以上伤害的攻击恢复相应法力值(例如:25的攻击恢复25点的法力值)。需要注意的是, 这通常不会反映在游戏的伤害数中,因为这些数值要计算到[[防御]]之后。
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* 当受到造成的伤害不到 10 点的攻击时,{{tr|the Magic Cuffs}}会恢复 10 {{tr|mana}}受到造成伤害超过 10 点的攻击时,会恢复同等数量{{tr|mana}}(例如,25 伤害会恢复 25 {{tr|mana}})。注意这种关系通常不会在游戏的伤害数反映出来,因为显示的是考虑了防御''''的伤害量
*制作魔法手铐需要一个[[魔力手环]]。在{{eversions|Corrupt Crate|not=deskto}}它只能从[[腐化之地]]的[[暗影珠]]中获得。因此,在这些版本中,不可能在[[猩红世界]]的自然环境中获得[[魔力手环]]and therefore, on these versions, it is not possible to naturally craft the Magic Cuffs in a [[Crimson]] world.
 
** On the {{3DS version}}, the Band of Starpower can be found in [[Living Wood Chest]]s, allowing players with Crimson worlds to craft the Celestial Cuffs.
 
** In the case the player is still unable to obtain the item, [[fishing]] in a pond of a Corruption biome has a chance to yield a {{eil|Corrupt Crate}}, which may drop the Band of Starpower.
 
*** The {{eil|Graveyard}} allows the player to artificially create a Corruption biome while staying in the same world by buying [[Corrupt Seeds]] from the [[Dryad]] while she is in the Graveyard in [[Hardmode]].
 
   
 
== 小贴士 ==
 
== 小贴士 ==
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* 常规使用任意[[{{tr|magic weapon}}]]时,{{tr|The Magic Cuffs}}是非常有价值的{{tr|accessory}}。通过将{{tr|accessory}}[[{{tr|reforging}}]]为“{{tr|Arcane}}”[[{{tr|modifier}}]],最大{{tr|mana bonus}}甚至可以翻倍。
* The Magic Cuffs are a very valuable accessory when regularly using any kind of [[magic weapon]]. The maximum mana bonus can even be doubled by [[reforging]] the accessory to an "Arcane" [[modifier]].
 
 
* 自我伤害是可靠的{{tr|mana}}恢复来源。通过合理数量的[[{{tr|defense}}]],可以将承受的伤害降低到可忽略的程度,与此同时恢复的法力值等于基础伤害。可以通过诸如[[{{tr|traps}}]](包括[[{{tr|Spike}}]]和[[{{tr|Wooden Spike}}]])、[[爆炸物]]、或[[{{tr|Explosive Bullet}}]]等方法来自我伤害。
 
* 自我伤害是可靠的{{tr|mana}}恢复来源。通过合理数量的[[{{tr|defense}}]],可以将承受的伤害降低到可忽略的程度,与此同时恢复的法力值等于基础伤害。可以通过诸如[[{{tr|traps}}]](包括[[{{tr|Spike}}]]和[[{{tr|Wooden Spike}}]])、[[爆炸物]]、或[[{{tr|Explosive Bullet}}]]等方法来自我伤害。
 
* 和[[{{tr|Mana Flower}}]]相比,由于使用[[{{tr|Mana Potion}}]]所导致的[[{{tr|Mana Sickness}}]][[{{tr|debuff}}]],可能应当首选{{tr|the Magic Cuffs}}。
 
* 和[[{{tr|Mana Flower}}]]相比,由于使用[[{{tr|Mana Potion}}]]所导致的[[{{tr|Mana Sickness}}]][[{{tr|debuff}}]],可能应当首选{{tr|the Magic Cuffs}}。
*The [[Spectre armor]] set bonus pairs well with this, as using a magic weapon costs mana and restores health, and when the player takes damage the mana is restored, causing the process to repeat as long as the player isn't taking too much damage and dealing magic damage.
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* [[{{tr|Spectre armor}}]]{{tr|set bonus}}和这个搭配良好,因为使用{{tr|magic weapon}}会{{tr|costs mana}}并{{tr|restores health}},当玩家受到伤害时{{tr|the mana}}会回复,这样只要玩家不承受太高伤害和造成{{tr|magic damage}}就能循环此过程。
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* 制作{{tr|Magic Cuffs}}需要{{tr|Band of Starpower}}。{{transclude|{{tr|Band of Starpower}}#{{tr|Crimson worlds}}|nofirstbullet=y}}
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* 将其名称“{{tr|Magic Cuffs}}”和其“{{#explode:{{itemTooltip|1595}}|<br/>|1}}”的状态效果联系起来看,似乎是非常微妙地影射了 {{wikipedia|lang=en|BDSM}} 中的束缚那部分。
   
 
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[[fr:Menottes magiques]]
 
[[ru:Магические наручники]]
 
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{{translation projects|Westgrass}}
 

2022年2月5日 (六) 06:45的最新版本


魔法手铐是一件困难模式之前配饰,可以增加 20 最大魔力值,并在佩戴者受到伤害时回复魔力。

魔力回复量等于受到防御影响前的攻击伤害值,但从不会低于 10。来自溺水减益的伤害不会触发此效果,而来自坠落的伤害会。此效果和天界手铐的魔力回复效果不叠加。

制作[ | ]

配方[ | ]

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制作树[ | ]

用于[ | ]

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备注[ | ]

  • 当受到造成的伤害不到 10 点的攻击时,魔法手铐会恢复 10 点魔力。受到造成的伤害超过 10 点的攻击时,会恢复同等数量的魔力(例如,25 点伤害会恢复 25 点魔力)。注意这种关系通常不会在游戏内的伤害数字中反映出来,因为显示的是考虑了防御的伤害量。

小贴士[ | ]

  • 常规使用任意魔法武器时,魔法手铐是非常有价值的配饰。通过将配饰重铸为“奥秘”修饰语,最大魔力奖励甚至可以翻倍。
  • 自我伤害是可靠的魔力恢复来源。通过合理数量的防御,可以将承受的伤害降低到可忽略的程度,与此同时恢复的法力值等于基础伤害。可以通过诸如机关(包括尖刺木尖刺)、爆炸物、或爆炸子弹等方法来自我伤害。
  • 魔力花相比,由于使用魔力药水所导致的耐魔性减益,可能应当首选魔法手铐。
  • 幽灵盔甲套装奖励和这个搭配良好,因为使用魔法武器会花费魔力并恢复生命,当玩家受到伤害时魔力会回复,这样只要玩家不承受太高伤害和造成魔法伤害就能循环此过程。
  • 制作魔法手铐需要星力手环。This content is transcluded from 星力手环 § 猩红世界.

花絮[ | ]

  • 将其名称“魔法手铐”和其“Restores mana when damaged”的状态效果联系起来看,似乎是非常微妙地影射了 BDSM 中的束缚那部分。

历史[ | ]

本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准

zh:魔法手铐