黑隐士Hardmode exclusive



在墙上时



Statistics
Type | |
---|---|
Environment | |
AI Type | 战士 AI (在地面时) 蜘蛛 AI (在墙上时) |
Damage | 90/180/270 (在地面时) 100/200/300 (在墙上时) 36 (web spit) |
Max Life | 350/700/1050 |
Defense | 40 |
KB Resist | 75%/78%/80% |
Banner | ![]() |
Immune to | [[File:[[:Template:GetBuffInfo|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twPoisoned]]File:Db-zh-twPoisoned.png|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twPoisoned]] |
Debuff | [[File:[[:Template:GetBuffInfo|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twAcid Venom]]File:Db-zh-twAcid Venom.png|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twAcid Venom]]Template:GetBuffInfo/db-zh-twAcid Venom |
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Debuff tooltip | Template:GetBuffInfo/db-zh-twLosing life |
Chance | 10% |
Duration | 8 seconds16 seconds20 seconds |
Debuff | [[File:[[:Template:GetBuffInfo|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twWebbed]]File:Db-zh-twWebbed.png|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twWebbed]]Template:GetBuffInfo/db-zh-twWebbed |
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Debuff tooltip | Template:GetBuffInfo/db-zh-twYou are stuck |
Chance | 100% (蛛丝唾液) |
Duration | 0.5–2.5 秒 |
Sounds
Hurt | |
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Killed | |
Web spit |
黑隐士是一种困难模式敌怪,它生成在蜘蛛洞中,但也能罕见地在蜘蛛洞之外的洞穴地层中出现。它可以造成酸性毒液减益。在家模中,它会使用一种特殊的喷吐攻击,对玩家施加被网住减益。
备注[]
- 像其它所有蜘蛛一样,黑隐士不能穿过高 2 个图格的空隙。
- 吐网攻击之间的冷却时间持续 3 秒。如果黑隐士不再聚焦玩家或没有直接攻击路径,它会暂停攻击。当黑隐士受到伤害时,吐网攻击的冷却时间会增加 0.33 到 1 秒。[1]
- 一旦困难模式开始,黑隐士就完全取代了蜘蛛洞中的爬墙蜘蛛。在
Desktop,
Console,
Mobile, and
Switch中,爬墙蜘蛛仍然有很小的几率在困难模式中生成。
小贴士[]
- 由于黑隐士体色为黑色,在蜘蛛洞中它们可能很难被察觉。建议放置足够数量的光源或饮用狩猎药水。
- 它们的高伤害输出、它们难以被看见的特点以及有几率造成额外 40 总伤害的酸性毒液减益使它们非常致命,并且可以在困难模式早期轻松杀死玩家。
- 由于他们的生命和防御低,使用单次攻击造成大量伤害的武器是击败他们的最佳方式。高击退武器也可以将它们挡住足够长的时间以杀死它们。
- 对付黑隐士比较有用武器是 悠,因为它可以在安全距离内对其造成伤害。
- 一旦玩家拥有强力的武器, 黑隐士是十分有效的刷钱目标,每次击杀掉落半个金币。它们会直接掉落 5,由剧毒法杖的掉落几率可得平均每次击杀带来的收益为 1150,同时蜘蛛牙可以被制作成蜘蛛女王法杖,带来每次击杀 2396的收益。
花絮[]
- 其名字“Black Recluse”是名为“黑寡妇(black widow)”和“隐居褐蛛(brown recluse)”的两种蜘蛛的结合。这两种蜘蛛都以其有毒的能力而闻名。这反映在它的的外观、掉落物和毒液减益效果上。
- 蛛丝唾液攻击的冷却时间被编程为技术上可以持续长达 15 秒:[1] 每嘀嗒[2],游戏检查最后一次攻击发生的时间是否超过距离当前
x
嘀嗒,x
是每次检查时随机选择的 180 到 899 之间的数字。如果是这种情况,冷却时间将重置,黑隐士再次攻击。因此,冷却时间总是至少持续 181 个嘀嗒(等于 3 秒),但在极少数情况下会超过几个嘀嗒——参见二项分布。
嘀嗒数 几率 181 36.7624% 182 36.8135% 183 18.4068% 184 6.1271% 185 1.5275% 186 0.3042% 187 0.0504% 188 0.0072% 189 0.0001% 190 9.756 × 10-5% 191 9.6475 × 10-6%
n = 720
p = 1/720
- 由此可见,冷却时间短于 10 嘀嗒或长于 181 嘀嗒的概率极低,甚至低于最罕见的物品的掉落机会。
- 因此,冷却持续 899 嘀嗒(即 15 秒)的几率是如此之低(约 5.26 × 10-2058),几乎为零。
- The
物图 entry for the 黑隐士: "They have eight legs, eight eyes, and eight ways to cocoon and feast upon an unsuspecting victim."
历史[]
- 电脑版 1.4.0.1: 现在会掉落煎蛋。
- 电脑版 1.3.5: 地面形态的外观更新。
- 电脑版 1.3.0.1: 生命由 200 增加至 350。
- 电脑版 1.2: 引入。
- 主机版 1.02: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移动版 1.2.6508: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
参考[]
- ↑ 1.0 1.1 Information taken from the
Desktop 1.4 .0.5 source code, 方法
AI()
在Terraria.NPC.cs
. There may be inaccuracies, as the currentDesktop version is 1.4.4.9.
- ↑ A tick is a time unit countable by the software. Most of Terraria's updating logic happens every tick. A tick has the length of 1/60th of a second, hence there are 60 ticks in a second and 3600 ticks in a minute.
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
zh:黑隐士