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Desktop versionConsole versionMobile versionNintendo Switch version
Desktop/Console/Mobile/Switch-Only Content: This information applies only to the Desktop, Console, Mobile, and Switch versions of Terraria.
以下列出的更新日志仅限于Desktop version 电脑版。
其中引入的新内容很可能也已经包含在Console version Console versionMobile version Mobile version中。主机版和移动版的 Bug 修复可以分别在主机版版本历史移动版版本历史找到。

1.4.3.3 主要提供了对 Steam Deck 的优化、数个平衡性调整和 Bug 修复。

更新日志[ | ]

改动和平衡[ | ]

总体[ | ]

鹿角怪[ | ]

  • 现在如果玩家还未击败鹿角怪,向导会提供一条如何寻找它的提示
  • 现在鹿角怪的生命在专家和大师模式下会和其他 Boss 一样根据修改过的系数增加。因此,它的最大生命在专家和大师中都会降低。
  • 上述修复也修正了鹿角怪的生命在专家/大师多人模式中没有按玩家数提高的问题
  • 现在在附近没有玩家时,鹿角怪只会在雪原生物群落中停留 1 天而非 3 天
  • 鹿角怪的 Boss 生命条现在会在距离远到 Boss 战不激活时消失。其Boss 生命条会在战斗继续时重新出现
  • 修复了鹿角怪具有 0 防御的疏漏
  • 在击败鹿角怪后,它在适当条件下只有 25% 的几率自然生成,而非之前的 100%
  • 鹿角怪现在在死亡时掉落药水:和骷髅王一样为治疗药水

NPC 快乐[ | ]

  • 现在晶塔至少需要有 2 个 NPC 待在一起时才会售卖。
  • NPC 能够售卖晶塔的最低快乐要求由 0.85 降低至 0.9(数字越低,快乐越高)。这意味着让 NPC 足够快乐到能够售卖晶塔更加容易
  • 如果 NPC 在混合生物群落中(如神圣沙漠),且他至少喜欢这些生物群落中的一个,则他将会从他喜欢的生物群落中获得快乐加成。这仅会在处于喜欢的生物群落与中立/不喜欢的生物群落中时生效;这不会使得中立生物群落覆盖不喜欢的生物群落;这也不会覆盖由于邻近腐化之地、猩红、或地牢而导致的最大不快乐/房屋不可用。
  • 在“拥挤”惩罚生效前,城镇中能够生活的 NPC 的最高数量提升了 1 个

Bug 修复[ | ]

  • 修复了玩家在睡眠时,眼球伞的云的位置奇怪的问题
  • 修复了应当阻挡光的一些物块没有阻挡光的问题
  • 修复了蜂蜜炸弹干炸弹不能放置在武器架上的问题
  • 修复了来自腐化火把火把神的射弹生成雪尘的问题
  • 修复了切斯特智能光标边框在他处于空中时不随他旋转的问题
  • 修复了行走的金鱼无法像其他金鱼一样变为腐化/猩红的问题
  • 修复了沙漠虎在旅行模式时间设置为暂停或加速时无法正确地在敌怪上弹跳的问题
  • 修复了熔岩钓鱼的装备会错误地影响钓鱼时间的 Bug
  • 修复了黑曜石盔甲虽然在其等级应当具有更高的稀有度,却只具有 Rarity level: 0稀有度的问题
  • 修复了露西斧在砍伐棕榈树仙人掌时不会说话的问题
  • 修复了与丛林神龛生命红木树重叠生成可能会产生破损的宝箱的问题
  • 修复了星星斗篷类配饰生成的星星在多人模式下不正确同步的问题
  • 修复了世纪之花的孢子射弹在多人模式下不正确同步的问题
  • 修复了带电减益具有不准确且毫无提示作用的工具提示的问题
  • 修复了导致精灵熔枪每次使用消耗 2 发弹药的问题
  • 修复了铁链血滴子的锁链在某些角度下消失的问题
  • 修复了部分 UI 控制文本在波兰语语言设置下损坏的问题
  • 修复了文本导致的多人模式崩溃
  • 修复了特定 NPC 大量生成时罕见的崩溃


参考[ | ]

本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准

zh:1.4.3.3

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