Terraria Wiki
Advertisement
Desktop versionConsole versionMobile versionNintendo Switch version
Desktop/Console/Mobile/Switch-Only Content: This information applies only to the Desktop, Console, Mobile, and Switch versions of Terraria.
ForTheWorthyMap(Small)

用种子“For the worthy”生成的世界的预览。

ForTheWorthyWorldGen

用种子“For the worthy”生成世界时的界面。

For the worthy 是一个秘密世界种子,在 1.4.0.3 更新中引入。这一秘密种子的特性旨在大幅增加游戏的难度。

使用下列种子可以创建一个“For the worthy”世界(不区分大小写):for the worthy

改动[]

  • 其世界生成界面上的文字是倒置的。
  • 所有敌怪的接触伤害、生命、和钱币掉落量在世界难度的基础倍率之上再提升一倍经典模式世界中的数值。此后,敌怪的接触伤害再增加 33.33*1/3 (33.33%)[1]。来自远程攻击的伤害不变。在专家模式下,敌怪的生命和接触伤害比正常情况下分别高 50% 和 100%;在大师模式下则比正常情况下分别高 33.33% 和 77.77%。因此,许多困难模式的敌怪和Boss可以对游戏末期的玩家一击秒杀。
  • 在此种子中不可能达成 100% 怪物图鉴收集,因为其中没有普通兔兔和(不带有向导巫毒娃娃的)恶魔
  • 兔兔(包括玩家自己放置的)都会被替换为爆炸兔
    • 捕捉戴着派对帽(在派对事件期间生成)、穿着圣诞服装(在圣诞节期间生成)或是穿着史莱姆服装(在万圣节期间生成)的兔兔变种仍然可以获得普通兔兔物品。注意所有这些变种都有单独的怪物图鉴条目,不算作普通兔兔,且获得普通兔兔物品并不能解锁其怪物图鉴条目。
    • 雕像生成的爆炸兔爆炸时不会对玩家和怪物造成任何伤害。
  • 钻头挖取方块只需要一半的次数(四舍五入)。
  • 爆破专家代替向导作为进入世界后的初始 NPC
  • 地图各地的一些将被熔岩所代替。
  • 打破罐子时可能会掉落点燃的炸弹,而非通常的掉落物。
  • 树在被摇晃时偶尔会掉落点燃的炸弹,而不是通常的掉落物。
  • 魔矿猩红矿金矿铂金矿生成更频繁,矿脉的面积更大。
  • 蜘蛛洞花岗岩洞大理石洞发光蘑菇生物群落变得更加常见。
    • 此外,发光蘑菇生物群落更大。
  • 漂浮岛总是被世界的邪恶生物群落感染并且有着对应的喷泉
  • 地牢被油漆为更加鲜明的颜色,并且有着更多的尖刺陷阱。同时,地牢的地表部分被反转了(地牢的门朝向最近的海洋)。
  • 丛林神庙是通常情况下的大约 3 倍大小,并且被油漆为绿色。
  • 所有的宝箱都有 6.67*1/15 (6.67%) 概率包含一个天使雕像而不是原本的第一个、也是通常情况下最有价值的物品。[2]
  • 红药水可以在宝箱中生成。使用后会施加随机的 3 个持续 30 分钟的增益(而不是在其他世界种子中的造成所有减益的效果)。
  • 发光苔藓山洞会大 50%。[3]
  • 随机部分的森林有几率被替换为丛林,但仍然有相同的森林生物群落应当具有的结构,比如类似的地表洞穴和比起丛林较为不开阔的地下。丛林甚至有可能替换你的出生点,且有可能占据几乎半个世界,从出生点到一边的海洋。
  • 生成的世界也可能根本不包含地表丛林。

地狱[]

Boss[]

许多 Boss 和/或其仆从变得比正常情况更大或更小了:

所有 Boss(猪龙鱼公爵月亮领主除外,它们的大小也没有改变)的 AI 也都有所变化:

  • 克苏鲁之眼
    • 第一阶段:
      • 每次攻击循环生成的克苏鲁之仆数量多了一只(4 -> 5)。
      • 在生成克苏鲁之仆时,其最大速度更快(专家模式:36 mph -> 41 mph,经典模式:26 mph -> 31 mph);加速度也增加了。
      • 然后它会向玩家冲锋三次;其初始速度增加(专家模式:36 mph -> 41 mph,经典模式: 31 mph -> 36 mph)。
      • 两次冲锋间的减速阶段变短(60 FPS 下,专家模式:1.67 秒 -> 1.42 秒,经典模式: 2.5 秒 -> 2.25 秒)。
    • 第二阶段:
      • 生命高于 50% 时,向玩家冲锋时的初始速度增加 20%。
      • 在玩家上方悬停时,最大移动速度(取决于与玩家的距离)增加 10 mph;加速度也增加了。
      • 在 FTW 世界中,其近战伤害没有改变。即:在此世界中,第二阶段的伤害仍然为 36,如果难度为专家以上(大于 2.00×)时,低于 4% 生命时伤害为 40。
  • 世界吞噬怪
    • 所有体节具有 +2 防御。
    • 最大移动速度增加 20 mph (专家模式:61 mph -> 81 mph,经典模式:51 mph -> 71 mph);加速度也增加了。Verify
    • 专家模式下,身体体节能够在地表以下发射魔唾液[4]
  • 克苏鲁之脑
    • 具有 +20% 伤害(应用于任何专家/大师模式加成前)。
    • 具有 +21 防御,使得只使用克脑前的武器战斗时,第二阶段的战斗极其艰难(这些武器的伤害通常低于 25)。
    • 与 40 只飞眼怪一起生成,这是正常数量的两倍。
    • 飞眼怪向玩家冲刺时,它们的加速度是专家模式中的 8/3 倍。飞眼怪的冲刺频率是专家模式中的 √(8/3) 倍,即约 1.6 倍。[5]
    • 第一阶段中,克苏鲁之脑的移动速度为正常的三倍。
    • 第二阶段中,无论任何难度下,克苏鲁之脑从阶段开始就拥有完全不透明的幻影。
  • 蜂王
    • 总是具有 0.5 的激怒系数,无论玩家在何处对战蜂王。[6] 下文会说明被激怒的蜂王的行为的不同之处。
    • 第 0 阶段(向玩家冲刺)[7]
      • 冲刺并不完全是水平的。激怒系数越高,冲刺就可能越倾斜。
      • 冲刺速度增加(FTW 种子中增加18 mph)。
      • 在向玩家冲刺后,蜂王需要调整位置。被激怒的蜂王调整速度更快。
      • 在冲刺后的刹停能力也强化了。
      • 冲刺距离缩短(FTW 种子中缩短 3.125 个图格宽,或者 6.25 英尺)。
    • 第 1 阶段(生成蜜蜂)
    • 第 3 阶段(发射毒刺)
      • 发射毒刺更频繁(FTW 种子中每两发毒刺之间的间隔缩短 2 帧(在每秒 60 帧的情况下为 0.033 秒))。
      • 毒刺飞行速度增加(FTW 种子中增加18 mph)。
      • 毒刺射向玩家的精准度增加(FTW 种子中增加 24%)
      • 在一次阶段循环中,蜂王发射的毒刺数量减少(FTW 种子中减少 3)。
      • 如果蜂王由于其所处位置原因无法向玩家发射毒刺,它调整自身位置的加速度大幅增加。
    • 对于第 2 阶段(接近玩家,准备发射蜜蜂)和第 4 阶段(如果玩家距离过远则冲向玩家)未作改动。
  • 骷髅王
    • 骷髅王不在旋转时,其加速度增加。与专家模式相比,垂直加速度增加了 33%,水平加速度提升了 71%。
    • 骷髅王发射追踪头骨时(专家/大师模式),发射频率增加 25%(击败一只手或生命值低于 75%:每次循环 10 个增加为 13个;击败两只手:每次循环 20 个增加为 25)。
    • 向玩家旋转时,其速度增加了 30%。[8]
  • 血肉墙
    • 嘴与眼睛具有 +3 防御。
    • 生命提高 +50% (应用于任何专家/大师模式加成之前)。
    • 速度提升 10%,再额外增加 1 mph。专家模式下的最大速度提升至 46 mph
  • 史莱姆皇后
    • 第一阶段下施展猛砸攻击时,升起和下降之间没有停顿,且移动速度更快。
    • 第二阶段下每次攻击发射 15 个凝胶而非 10个。
    • 皇家凝胶攻击的方向随机。
  • 双子魔眼
    • 激光眼
      • 第一阶段下发射激光时,其最大速度和加速度增加 15%(专家模式:42 mph -> 48 mph,经典模式:36 mph -> 41 mph)。
      • 第一阶段下每次循环多发射 5 次激光(专家模式:每次循环 9~21 -> 14~26,取决于剩余生命值,经典模式:每次循环 9 -> 14;每个循环在 60 帧下为 600 帧,即 10 秒)。
      • 第一阶段下向玩家冲刺的初始速度增加 10 mph,因此其冲刺距离增加(专家模式:13%,经典模式:17%)。
      • 整个第二阶段下最大速度和加速度增加 15%(专家模式:49 mph -> 56 mph,经典模式:41 mph -> 47 mph)。
    • 魔焰眼
      • 两种阶段下发射诅咒焰时,其最大速度和加速度增加 15% (第一阶段:61 mph -> 71 mph,专家模式第二阶段:37 mph -> 43 mph,经典模式第二阶段:20 mph -> 24 mph)。
      • 第一阶段下每次循环额外发射 4 次诅咒焰(专家模式:每次循环 9~15 -> 13~19,取决于剩余生命值,经典模式:每次循环 9 -> 13;每个循环在 60 帧下为 600 帧,即 10 秒)。
      • 第一阶段下向玩家冲刺的初始速度增加 20%,因此其冲刺距离增加也增加 20%。第二阶段无变化。
  • 毁灭者
    • 体节数量翻倍(80 -> 160)。
    • 加速度增加。
  • 世纪之花
    • 最大速度和加速度增加 15%(剩余生命值为 100% / 50% / 25% 时:专家模式:20/34/45 英里每小时-> 23/39/52 英里每小时,经典模式:13/26/36 英里每小时-> 15/29/41 英里每小时)。
    • 射弹发射频率增加(在每秒 60 帧下,发射另一射弹的时间间隔:种子为 1.33秒,毒种子为 1.83秒,刺球为 3.33 秒)。
    • 第二阶段的世纪之花触手更多(世纪之花周围:+6,世纪之花钩周围:+3)。
    • 世纪之花触手的速度大幅提升(然而这一速度提升使得触手会固定在世纪之花及其抓钩周围一定半径处,位置取决于世纪之花的剩余生命值,而非四处摇晃使得战斗更加复杂)。
  • 石巨人
    • 除了能够更快地移动外,攻击速度也会显著提高。在第二阶段,身体跳得更高,头部发射激光的速度更快。
  • 光之女皇
    • 攻击周期变快(正常/激怒阶段:0.75秒/0.33秒-> 0.38秒/0.17秒)。

世界图标[]

For the worthy 世界的世界图标是一棵黄柳

花絮[]

  • “For the worthy”种子在代码中被称为getGoodWorldGen[9]
  • 由于属性调整实施的方式,生命值和伤害在“For the Worthy”种子中是翻倍计算,而不是在倍率上 +1。[10]
    • 这使得旅行模式下的专家难度敌怪生命会等同于非旅行模式下大师 的敌怪生命。在“For the worthy”世界中,非旅行模式下,大师难度的敌怪生命是 4 倍基础生命值,在旅行模式下是 6 倍。
    • 敌怪造成的伤害在旅行模式下也会更高,类似于旅行模式专家难度的生命等同于非旅行模式大师难度,敌怪伤害似乎是以相似方式调整的。
  • 在“For the worthy”世界中,部分机制参考了极早期版本的泰拉瑞亚,在那时它们是正常情况,这包括:在漂浮岛上会生成锁住的金箱;灰烬块会随机坍塌;以及宝箱中会包含天使雕像而非有价值的物品。
  • “For the worthy”直接参考了红药水的工具提示:“'Only for those who are worthy'(Only for those who are worthy.)”。

参考[]

  1. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.1.2 source code, method ScaleStats_ApplyGameMode() in Terraria.NPC.cs. There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  2. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.0.5 source code, Terraria.WorldGen.cs 中的 AddBuriedChest() 方法. There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  3. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.0.5 source code, method neonMossBiome() in Terraria.Worldgen.cs. There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  4. 在非 For the Worthy 世界中,挖掘一个大型地洞,不考虑躲避魔唾液与世界吞噬怪战斗是可行的。
  5. 加速度也与玩家和飞眼怪间的距离成比例,如果玩家的速度恒定且平行于飞眼怪与玩家形成的向量,代表距离 (x) - 时间 (t) 之间的微分方程可以表达为:x"(t) = - 2η x'(t) - ω^2 x(t);其解为 x(t) = A e^(-ηt) sin(ωt + b) ,其中振幅 (A) 和相位 (b) 取决于初始状态。飞眼怪向玩家冲刺的频率 (ω) 是专家模式的 √(8/3) 倍,即约1.6 倍;而振幅衰减系数 (η) 则是 2 倍。实际上,“FTW 中的飞眼怪比专家模式中快 1.6 倍”的说法并不恰当,因为平均速度 ∫|x'(t)|dt 在这一理想模型中与距离 x(t) 几乎成正比。
  6. 当蜂王高于地表和/或玩家离开丛林生物群落时,激怒系数分别增加 1。因此在 FTW 种子中最高激怒系数为 2.5。在 1.4.0.5 版本中有一个 Bug 导致了 FTW 世界中的蜂王在非丛林生物群落的地表时无法发射毒刺攻击,因此 2.5 的激怒系数只是理论值。
  7. 每有 1 激怒系数,蜂王的冲刺次数增加 2。不过 FTW 种子只增加了 0.5 激怒系数,所以不会增加额外的冲刺。
  8. 在经典模式下,这意味着其速度变化为 7.7 mph -> 10 mph。专家模式的情况则略微更复杂,因为骷髅王头的速度和它与玩家之间的距离有关,范围为 18 mph49 mph;因此在 FTW 调整应用于专家模式后,速度范围变为 23 mph63 mph。不过在 1.4.0.5 版本中,骷髅王头被削弱了:在 1.3.5.3 中,其速度范围是 20 mph61 mph
  9. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.0.5 source code, field getGoodWorldGen in Terraria.WorldGen.cs. There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  10. 公式为 [基础属性 × (基础难度 + 1) × 旅行模式难度],基础难度在旅行模式和经典模式下为 1,专家模式下为 2,大师模式下为 3。
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准

zh:For the worthy

Advertisement