Type | |
---|---|
Damage | 会变化 10 |
Max Life | 250 |
Defense | 会变化 15 |
KB Resist | 50% |
Immune to | [[File:[[:Template:GetBuffInfo|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twConfused]]File:Db-zh-twConfused.png|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twConfused]] |
购买与出售物品 | |
---|---|
打开聊天菜单 |
NPC 是向玩家提供服务的友好的自动化非玩家角色(non-player character)。[1]
站在 NPC 附近并在其身上按 ⚷ Open / Activate 按钮会打开一个对话框窗口,其中有一个或多个选项供玩家选择。大多数 NPC 是商贩,选择“Shop”选项时会显示商店货架。他们会向玩家出售物品来换取钱币,玩家也可以将物品卖给他们来获取钱币。一些 NPC 也有其他选项,能执行其他功能。
大多数 NPC 是城镇 NPC,随着游戏推进达成某些里程碑后就会出现。他们会搬进玩家必须提供的建筑物中,这些建筑物称为房屋,城镇 NPC 一般要求有房屋才能维持可用。每个 NPC 都要有自己的房屋。
搬进房屋的城镇 NPC 能降低此区域的敌怪生成速度,此效果会随着在场 NPC 增加而提升。如果附近有 3 个或者更多城镇 NPC,在可见的屏幕范围内敌怪一般会停止生成(除非是在专家模式或师模中)。玩家喜欢利用此效果,建造由多个房屋组成的大型建筑物(城镇或基地),将其作为避风港。这种降低效果通常会被如血月或哥布林入侵这样的事件所覆盖,在此期间生成速度恢复正常或有所提升,敌怪会再次攻击此区域内的玩家和 NPC。
城镇 NPC 在白天时通常会走动。在夜间或事件期间他们会在分配的房屋中静止不动。NPC 的生命值有限并且会受到伤害,最终会死于敌怪、机关、熔岩、或溺毙于水中;但是,玩家不能直接攻击他们(在特定的巫毒娃娃配饰或臭蛋之外)。他们不会遭受掉落伤害且生命值会随着时间推移而再生。护士还可以进一步治疗她自己和其他在附近的 NPC。此外:
- 城镇 NPC 会攻击附近的敌怪,各个 NPC 都有其独特的攻击形式。但是他们不会主动进行战斗,只是为了自卫而发起攻击。
- 城镇 NPC 会根据在当前世界中哪些 Boss 已被打败而得到防御力和攻击力的加成。
- 偶尔,NPC 会坐在椅子上以及会随机地与其他 NPC 或玩家“交谈”(以嘴部活动和对话泡泡框的方式呈现)。
如果 NPC 被击杀,只要还有合适的空房屋,他们就会在一段时间之后重生。如果此 NPC 的初始生成对物品栏内容或人口等有要求(例如,商人要求游戏世界中的所有玩家物品栏中加起来总共超过 50),这些要求必须再次得以满足才会重生。但是,解救出来的 NPC 会维持已解救状态,其重生并不需要再次寻找他们。
目前有 26 / 25 / 23 / 21 / 19 个城镇 NPC,其中 8 / 7 / 6 个通常出现在困难模式中。还会遇到 3 / 2 / 1 个不会搬进房屋的 NPC。
房屋[ | ]
每个城镇 NPC 都需要有一间合适的空房屋。所谓房屋,指的是由物块组成的边框和玩家放置的背景墙来完成封闭的特定大小的房间、有着有效的光源、平坦表面的物品、和舒适性物品。同时对房间的尺寸也有特定要求(完整细节参见房屋)。两个 NPC 不能同时住在同一个房屋内。房屋不能位于腐化或猩红附近,如果这类生物群落蔓延得太靠近使用中的房屋,居住于其中的 NPC 会从房屋里搬出去。
城镇 NPC 的家可以用房屋菜单中的 NPC 旗号来重新分配,在此处玩家也能检查一个房间是否符合要求成为合适的房屋
如果已被 NPC 占据的房屋受损而使得它变得无效,NPC 会搬出去并在此区域走动,直到重新有一间合适的房屋。如果在世界中还有空房屋可用,NPC 可能会入住其中之一。如果 NPC 被杀死并且没有房屋,他们就不会重生,直到有新的房屋可用。
向导和老人比较特别,他们总是在世界创生之时就已经生成。向导通常会搬进第一间建好的房屋。老人不会搬进房屋中,而是停留在地牢入口附近,如果被击杀则会在下一个白天重生(当骷髅王尚未被打败时)。
买入与卖出[ | ]
在商贩 NPC 上按 ⚷ Open / Activate 按钮然后从对话窗口中选择“Shop”选项,会显示一个类似于玩家自身物品栏的商店货架,可以通过将物品从商店货架移动到玩家物品栏的方式来购买物品,一旦物品从商店货架中取出,相应的钱币花费就会从玩家的库存中扣除。仅当玩家的物品栏中( 还要加上玩家的存款)足够支付物品的钱币花费时才能购买此物品。在可堆叠物品上按住 ⚷ Open / Activate 键可以批量购买此物品;按住按键的时间越长购买速度就加快。
部分 NPC 在特定生物群落中与其说话时会出售生物群落特定物品。可以通过在那处为他们安家并等待夜晚到来(他们在夜晚一旦离开屏幕就会被传送到他们的房屋中)或使用国王雕像或女王雕像来将他们传送到那边去。注意 NPC 并不需要生活在那个生物群落中;只要玩家身处那个生物群落中与其交谈就足矣。
可以向任何商贩 NPC 出售不想要的或多余的物品来赚取钱币。不想要的物品必须在玩家的物品栏内。在 NPC 的物品栏窗口打开的情况下将鼠标悬停在物品上会显示其卖出价。物品总是以其买入价的 1/5 卖给商贩。并非所有物品都有卖出价(非常常见的物品比如土或木材是没有价值的)。将物品放到 NPC 的商店货架上会将其卖掉,卖出价值会相应放入玩家的物品栏中。卖给( 和购买自)NPC 在 NPC 的货架屏幕依然开着时可以取消:卖出去的物品可以用其售出价格收回(在 Desktop, Console, Mobile, and Switch 中,购买的物品也可以用购买价格卖回去)。
所有 NPC 商贩都具有相同的基准购买与售卖价格。可以通过装备海盗入侵中掉落的优惠卡来降低物品的价格。在 Desktop, Console, and Mobile中,价格也会随着 NPC 的快乐水平而提高或降低。
所有 NPC 商贩在其快乐水平高于某个阈值时都会出售[[晶塔|]]。
城镇 NPC[ | ]
NPC 按照他们通常的可能出现顺序列出。关于 Desktop, Console, and Mobile生物群落和邻居偏好,参见生活偏好。术语“其他城镇 NPC”总是包括老人、旅商、和镇宠,但不包括髅商。
困难模式之前[ | ]
NPC | 描述 | 生成需求 | 防御武器 () | 死亡时掉落 | |
---|---|---|---|---|---|
向导 | 提供提示和关于如何得到其他 NPC 的大致指引。 提供包含展示给他的物品的所有配方。 |
开启新世界时总是已经存在。 | 木弓 (用木箭 / 困难模式:烈焰箭) (远程) |
绿帽 100%; 仅当名叫 Andrew 时 / 始终 | |
商人 | 出售基本的工具和供给。 | 所有玩家物品栏中加起来有超过 50。 新建 ot the bee 世界时会取代向导作为开局 NPC。 |
投刀 (投掷) |
n/a | |
护士 | 治疗玩家及取消减益来换取钱币。 | 有玩家拥有超过 100 的生命值且商人在。 | 注射器 (投掷;瞄准 NPC 并治疗) |
n/a | |
爆破专家 | 出售爆炸物。 | 玩家的物品栏中有爆炸物且商人在。 在 or the worth 世界中取代向导作为开局 NPC。 |
手榴弹 (投掷;爆炸) |
n/a | |
染料商 | 出售染缸制作站。 提供稀有染料,用奇异植物交换。 |
玩家在物品栏中有染料物品或任何用于制作染料的物品, 此外还有一些其他条件。 | 异域弯刀 (近战) |
异域弯刀 | |
渔夫 | 给出钓鱼任务并在玩家完成后给出奖励。 | 在海洋生物群落中找到他并与其对话。 | 寒霜飞鱼 (投掷) |
n/a | |
动物学家 | 出售时装、坐骑、宠物、和小动物主题物品。 | 怪物图鉴至少已经填充了 10%(53 entries 个条目)。 | 爪 (近战) |
n/a | |
树妖 | 出售自然/腐化/猩红物品,并能报告世界中腐化/猩红和神圣的百分比。 | 克苏鲁之眼、世界吞噬怪/克苏鲁之脑、或骷髅王已被打败。 | 树妖祝福 (范围效果;增强玩家并伤害敌怪) |
n/a | |
油漆工 | 出售油漆、绘画作品工具、和绘画作品。 | 8 / 世界中有另外 4 个城镇 NPC。 | 彩弹枪 (远程) |
彩弹枪 | |
高尔夫球手 | 出售高尔夫球杆、高尔夫球和其他高尔夫物品。 | 在地下沙漠中找到他并与之交谈。 | 高尔夫球 (投掷) |
n/a | |
军火商 | 出售枪、子弹、和其他弹药。 | 有玩家的物品栏中有子弹或发射子弹的枪。 | 燧发枪 / 困难模式:迷你鲨 (远程) |
n/a | |
酒馆老板 | 出售能帮助与撒旦军队战斗的召唤物品,其中绝大部分只能用护卫奖章购买。 | 在打败了世界吞噬怪或克苏鲁之脑后找到他并与之交谈。 | 麦芽酒 (投掷) |
麦芽酒投掷器 | |
发型师 | 能改变玩家的发型并出售染发剂。 | 在蜘蛛洞中找到她并与其对话。 | 时尚剪刀 (近战) |
时尚剪刀 | |
哥布林工匠 | 出售一些诸如工匠作坊之类的物品,并能重铸物品。 | 打败哥布林入侵后在洞穴层找到他并与之交谈。 | 尖球 (投掷) |
n/a | |
巫医 | 出售吹箭筒、灌注站、召唤类装备、喷泉和叶之翼。 | 蜂王已被打败。 | 吹箭筒 (远程) |
n/a | |
服装商 | 出售一些时装物品,包括便装套装。 | 骷髅王已被打败。 | 骷髅头法书 (魔法;暗影焰版) |
红帽 100% | |
机械师 | 出售扳手、电线、和其他机械相关物品。 | 在地牢中找到她并与其对话。 | 斗扳 扳手 (投掷) |
战斗扳手 | |
派对女孩 | 出售创造多彩视觉效果的小玩具物品。 | 世界中已经有 14 / 8 个其他城镇 NPC 后有 1/40 几率生成。 在新的酒世中取代向导作为开局 NPC。 |
快乐手榴弹 (投掷) |
快乐手榴弹 |
困难模式[ | ]
NPC | 描述 | 生成需求 | 防御武器 () | 死亡时掉落 | |
---|---|---|---|---|---|
巫师 | 出售魔法相关物品。 | 于洞穴层找到他并与其对话。 | 火之花 (魔法;造成着火了!) |
n/a | |
税收官 | 向其他 NPC 收财产税。能从每个 NPC 身上赚到 50,玩家可以收取这笔钱。 | 在地狱中用净化粉转化痛苦亡魂。 | 精致手杖 (近战) |
精致手杖 | |
松露人 | 出售自动锤炼机、蘑菇长矛、和其他蘑菇主题的物品。 | 于困难模式期间在地上的发光蘑菇生物群落中有可用房屋。 | 蘑菇孢子 (魔法;在接触前保持静止) |
n/a | |
海盗 | 出售大炮和其他海盗主题物品。 | 已打败海盗入侵。 | 海盗大炮 (远程) |
n/a | |
蒸汽朋克人 | 出售环境改造枪、传送机、喷气背包、和其他物品。 | 已有机械 Boss 被打败。 | 发条式突击步枪 (远程) |
常春藤 100%;仅当名叫 Whitney 时 | |
机器侠 | 出售感应雷发射器、火箭和纳米机器人。 | 世纪之花已被打败。 | 火箭 (远程) |
n/a | |
圣诞老人 | 出售圣诞套装、彩灯、圣诞树以及相应的装饰。 | 雪人军团已被打败且现在是圣诞节。 | 装饰品 (投掷) |
n/a | |
公主 | 出售若干时装和家具物品。 | 世界中已经有了所有其他城镇 NPC(除了城镇宠物和圣诞老人)。 | Crushing Crystals (魔法;攻击目标后迅速收缩消失) |
共鸣权杖 |
城镇宠物[ | ]
城镇宠物是特殊的城镇 NPC,会在使用了动物学家所售的宠物许可证物品之后第二天黎明(凌晨 4:30)出现。不要将其与跟随玩家左右的宠物相混淆。城镇宠物具有独特的房屋分配旗帜,并且可以与其他 NPC 共享房屋。对于晶塔需求和降低区域敌怪生成速度来说,它们被算作 NPC,但对于 NPC 快乐计算来说它们不会被算作邻居 NPC,并且不会以任何方式对其他 NPC 的快乐产生正面或负面影响。与其他 NPC 不同,城镇宠物没有任何自卫手段。
城镇宠物提供了独特的“Pet”选项,选择后会将玩家放在此宠物正前方,并显示抚摸动画。此效果是纯视觉的。
宠物 | 许可证物品 | 售卖要求 | |
---|---|---|---|
城镇猫咪 | 猫咪许可证 | n/a | |
城镇狗狗 | 狗狗许可证 | 怪物图鉴完成 25%(131 entries) | |
城镇兔兔 | 兔兔许可证 | 怪物图鉴完成 45%(236 entries) |
其他 NPC[ | ]
以下 NPC 不视为城镇 NPC,因为它们并不搬进房屋中。
NPC | 描述 | 生成需求 | 防御武器 () | 死亡时掉落 | |
---|---|---|---|---|---|
旅商 | 停留到夜晚为止,每次都出售随机选择的独特物品。 | 一旦有另外两个 NPC 则在早间(上午 04:30 – 中午 12:00)有 22.12% 生成几率。 | 左轮手枪 / 困难模式:脉冲弓 (远程) |
商贩帽 100% | |
老人 | 在地牢入口处会碰到。与其交谈会召唤骷髅王,但仅限夜间。一旦骷髅王被打败,老人就会以服装商的身份搬到城镇里。 | 开启新世界时。 | n/a | n/a | |
骷髅商人 | 基于月相出售平衡锤、洞穴探险荧光棒、魔法灯笼、悠悠球手套和一些其他物品,有一些物品比如拍拍手只能从他这里得到。 | 偶尔出现在洞穴中。 | 骨头 (投掷) |
n/a |
属性加成[ | ]
所有 NPC 的基础防御属性均为 15(骷髅商人例外,他是 30),而其基础攻击属性则随 NPC 不同而不同。此外,所有 NPC 都会根据当前世界中哪些 Boss 已被打败而得到特定的防御与伤害加成。这些加成互相之间完全独立(例如,“进入困难模式”的加成完全可以在未取得“打败克苏鲁之眼”加成的情况下就先得到,反之亦然)。对于给定世界,加成也是永久性的,并立即应用于所有城镇 NPC,包括所有城镇宠物和所有其他 NPC。[2]
树妖的攻击伤害也会得到加成。她不会直接造成伤害,而是通过对敌怪施加树妖祸害减益来进行。这些对于树妖祸害减益的加成和那些伤害属性加成并不完全相同,因此,下表中同时列出两种加成。和属性加成一样,树妖祸害的加成也是互相独立的,并且对于给定世界是永久性的,并且立即应用于所有受到此减益的敌怪。[3]
打败角不会给 NPC 的属性以加成。
事件 | 防御奖励 | 伤害加成[4] | |
---|---|---|---|
攻击 | |||
使用了先进战斗技术 | +6 | +20% | n/a |
打败克苏鲁之眼 | +3 | +10% | |
打败世界吞噬怪 / 克苏鲁之脑 | +3 | +10% | |
打败蜂王 | +3 | +10% | |
打败骷髅王 | +3 | +10% | |
进入困难模式 | +12 | +40% | |
打败莱姆皇 | +6 | +15% | n/a |
打败双子魔眼 | +6 | +15% | |
打败毁灭者 | +6 | +15% | |
打败机械骷髅王 | +6 | +15% | |
打败世纪之花 | +8 | +15% | |
打败石巨人 | +8 | +15% | |
打败之女 | +8 | +15% | n/a |
打败拜月教邪教徒 | +8 | +15% |
快乐[ | ]
NPC 对其他 NPC 或所生活的生物群落都有各自的偏好,这些会反过来影响他们的售卖价格。当在 NPC 的对话窗口中选择“ Happiness”时,NPC 会告诉玩家当前是否有让其快乐或不快乐的因素,但不会明说怎么才能让其变得更快乐或者更不快乐。例如,如果向导独自位于森林中,他会称赞周围没有其他 NPC 和他处在森林中的情况,但他不会提示说他更喜欢住在服装商或动物学家附近。
让 NPC 快乐地因素会降低从其购买商品的价格,最低可以降到 75*3/4 (75%),并按系数的倒数来提高卖给他们的商品的价格,最高可达 133*4/3 (133%)。相反,让 NPC 不快乐的因素会提高从其购买商品的价格,最高可达 150*3/2 (150%),并降低卖给他们的商品的价格,最低可降到 67*2/3 (67%)。价格修正系数会被舍入到最接近的 1% 增量。当出售物品的 NPC(不包括骷髅商人和旅商)其价格修正系数等于或低于 85% 时,他们会允许玩家购买他们当前所在生物群落的晶塔。税收官的当前税收资金和税收上限都会除以他的快乐系数,这样,在最大快乐时他最多可以存储 133333,而在最大不快乐度时他最多只能存储 66666;他每分钟收取的税额也会按照相同比率进行调整。[5][6]
对于以下距离的计算,考虑的是 NPC 的家图格而非 NPC 自身,除非此 NPC 无家可归,此时会使用其实际位置。家图格就是 NPC 在夜晚和事件期间所站立的那个物块。NPC 的旗号会“挂”在家图格正上方。可以通过找到 NPC 的旗号所占据的 3×3 格区域正中间的一列并向下延伸到房屋的地板上那格来轻松找到家图格。关于家图格的更多详尽定义,参见房屋§家图格分数。
类似地,与生物群落相关的偏好将使用玩家所在的主要生物群落,而非 NPC 或其家所在的位置。
- 如果玩家位于混合生物群落中,并且 NPC 喜欢/喜爱其中一种生物群落,则在快乐度计算中会优先使用该生物群落。但是,如果他们对附近所有生物群落都是中立、反感、或讨厌,或者他们位于地牢、腐化之地、或猩红之地中,则其快乐计算会基于以下生物群落优先级。
- 混合生物群落不会纳入考虑,这意味着生物群落是按照优先级进行评估的,玩家所处的最高优先级生物群落会被选作当前生物群落。[7]生物群落按照优先级从高到低罗列如下:
NPC 的快乐度是在打开聊天窗口时进行计算的[9],这意味着其快乐度可能会变化的非常迅速(例如,关掉与其的聊天窗口、添加或移除附近的 NPC 旗号,然后重新打开聊天窗口)。
影响快乐的因素[ | ]
以下价格修正系数是乘性的。如果 NPC 无家可归、离家超过 120 格、或位于腐化、猩红或地牢,则价格修正系数就始终会被设置为最大的 150%[8]。
检验标准[10] | 价格修正系数[10] |
---|---|
对于 25 格范围内的( 第二个、第三个、)第四个、第五个等 NPC,每一个都单独计算。 这相当于在 25 格内最多只能有 三个 / 一个其他 NPC 才能避免此项惩罚。
|
105% 104% |
在 25 格内不超过 三个 / 一个其他 NPC,并且在 25 到 120 格距离内不超过三个其他 NPC。 | 95% 90% |
位于喜爱的生物群落中 | 88% 90% |
位于喜欢的生物群落中 | 94% 95% |
位于反感的生物群落中 | 106% 105% |
位于讨厌的生物群落 | 112% 110% |
每个 25 格距离内喜爱的 NPC | 88% 90% |
每个 25 格距离内喜欢的 NPC | 94% 95% |
每个 25 格距离内反感的 NPC | 106% 105% |
每个 25 格距离内讨厌的 NPC | 112% 110% |
生活偏好[ | ]
(注:所有 NPC 都喜欢公主,为了避免杂乱,并没有将其放到每一列中。)
备注[ | ]
- 在事件激活期间(月亮事件是例外)或在夜晚 NPC 不会生成。
- 在另一个 NPC 重生后或在黎明刚刚过去时需要再过大约2分钟下一个 NPC 才会重生。
- 如果在重生时有效的房屋在屏幕范围之外,NPC 会直接出现在其房屋中。
- 如果在夜晚、下雨或日食时 NPC 和他的家都在屏幕范围之外,NPC 会直接传送到家中。
- 只要对话窗口打开着,NPC 就不会移动并且会一直面向玩家。
- 不像世界创建时生成的宝箱和建筑物那样,受缚 NPC 是在玩家当前位置附近动态生成的,类似于敌怪的生成。他们是临时性的,如果错过了还会在其他地方重生(参见NPC 生成)。
- 具有生物群落要求才出售某些物品的 NPC 商贩需要玩家在该生物群落中与其说话才算满足要求。将他们的家放在此生物群落中是不够的。
- 1.3.0.1 中 NPC 的行为:
- 绿洲迷你生物群落在 NPC 的偏好生物群落意义上算作沙漠。
- 同样,墓地也算作是所处的生物群落,并且(除了对话之外)身处墓地并不会影响 NPC 的快乐度。
表情[ | ]
虽然看起来是随机的,但实际上 NPC 是依据所处的环境情况来对事物“做表情”的。
成就[ | ]
小贴士[ | ]
- 旅商每次生成时都会有随机的商店物品栏,如果玩家在上午 4:30和中午 12:00 之间离开此世界,随后再次进入,有 22% 的几率他会重生(带着有新的商店物品栏)。
- 在地下遇见的受缚 NPC 能够通过与其对话将其释放,在这以后不管任何时候只要有空房屋可用他们就会重生。如果提前为他们准备好空房间,在夜晚他们一离开屏幕范围就会立刻搬进去。
- 能够通过聆听他们“受伤”的声音来找到受缚 NPC,特别是机械师,因为地牢中到处都是敌怪。
- 可以创建一个房屋区,其中所有 NPC 都有各自的特定于生物群落的物品:将房屋放在 太空层,在其所在同一屏幕上有 1500 / 300 粉冰雪块、 101 / 100 蘑菇草、 140 / 80 丛林蜥蜴砖、 1500 / 1000 沙块和 7 墓碑即可。
- 想得到 NPC 的掉落物,一个简单的方法是让 NPC 在水里淹死。(比熔岩安全同时又比臭蛋快)。
- 只要将商贩 NPC 单独放在偏好的生物群落中他的快乐程度就已经足以出售晶塔。由于这个原因,可以在另一个生物群落中开始建设城镇时先将此 NPC 单独搬过去,当他重生时购买晶塔,然后再视情况考虑将其移回原来的房屋。要注意,使用晶塔要求附近至少有两个 NPC,但这两个 NPC 都不要求是购买晶塔的那个 NPC,也都不要求必须快乐。从 .4. 开始不再如此。
- 可以用血月期间钓鱼得到的进战斗技书来永久提升所有 NPC 的属性。
- 要打开 NPC 身后的宝箱,按两次 ⚷ Open / Activate 按钮即可。第一次会打开 NPC 的对话框,第二次会打开宝箱。
花絮[ | ]
- 在血月期间,除派对女孩和公主外所有女性 NPC 都有比正常情况更烦燥或更过激的对话。这指的是经前综合征,它会导致一些人变得易怒或过激,月经周期和现实中的月相周期都是大约 28 天。
- 要打败亮领所必须的 NPC 互动只有和老人谈话来召唤骷髅王并让邪教徒可以生成,以及用向导巫毒娃娃杀掉向导来与血肉墙战斗。
- 骷髅不会攻击骷髅商人。
- 派对女孩是唯一在living preference中“喜爱(love)”两个 NPC 的 NPC。
另见[ | ]
- Mc MoneyPants,已被移除的、之前是 Mobile独有的 NPC
历史[ | ]
- 电脑版 1.4.3.3:
- NPC 出售晶塔所需的最低快乐度由 0.85 降低至 0.9。这意味着现在能够更容易地让 NPC 快乐到出售晶塔。
- 如果 NPC 出现在混合生物群落(例如神圣沙漠)中、且他们喜欢那些生物群落中的至少其一,那么他们就会从这喜欢的生物群落中得到正面快乐度。
- 城镇中触发 NPC 拥挤惩罚的数量提高了 1。
- 电脑版 1.4.1.2:
- 快乐度价格修正系数现在取整到最接近的 1% 增量而非最接近的 5% 增量。
- 回退了用于计算快乐度的距离。
- 电脑版 1.4.1.1:
- 修正了 NPC 对话中的若干语法/拼写问题。
- 修正了城镇 NPC 会试图坐在王朝椅上(他们不应当能这样)的问题。
- 电脑版 1.4.1:
- 添加了公主 NPC。
- 用于计算快乐度的距离翻倍。
- 电脑版 1.4.0.5: 松露人现在喜欢生活在蘑菇生物群落中(而非中立)。
- 电脑版 1.4.0.3: 修正了快乐中反感的修正系数异常巨大的问题。
- 电脑版 1.3.5: 对于手工分配房间的 NPC,如果之前那个被杀,其继任会尝试搬进同一间房间内。
- 电脑版 1.2.3.1: 修正了获救的 NPC 没有任何名字的问题。
- 电脑版 1.2.1.2: 添加了一些检查来确保不会生成多个同类型 NPC。
- 电脑版 1.2.1.1: 臭蛋现在能正确伤害友方 NPC。
- 电脑版 1.2.1: 多个 NPC 都会出售化装服。
- 电脑版 1.0.6.1: NPC 现在会看向玩家人物。
- 电脑版 1.0.6:
- 商店现在能将物品卖回给玩家。按住 Shift 点击物品会自动将其出售。
- 开始与 NPC 的谈话时有了新的音效。
- 主机版 1.19: 对于手工分配房间的 NPC,如果之前那个被杀,现在其继任会尝试搬进同一间房间内。
- 主机版 1.17: 做了电脑版 1.3.2 到 1.3.4 的更改。
- 主机正式版: 引入。
- Switch版 1.0.1096.2: 做了电脑版 1.3.2 到 1.3.5 的更改。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移动正式版: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
参考[ | ]
- ↑ 在电子游戏开发的行话中,术语 NPC 技术上包括所有不由玩家控制的角色,其中包括敌怪。不过,泰拉瑞亚以及其开发者和爱好者社区一般用 NPC 这个术语时只指向玩家提供服务的友好的自动角色。因此本页面只关于那些友方 NPC。
- ↑ Information taken from the Desktop 1.4.0.5 source code, method
AI_007_TownEntities()
inTerraria.NPC.cs
. There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ Information taken from the Desktop 1.4.0.5 source code, method
UpdateNPC_BuffApplyDOTs()
inTerraria.NPC.cs
. There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ 伤害奖励的计算方式是首先将所有可应用的伤害加成相加来得到一个加成系数,然后用这个总系数乘以 NPC 的基础攻击伤害(或者,对于树妖而言,是树妖祸害的基础减益伤害)。因此,“+10%”和“+15%”和“+40%”结合起来会给予 +65% 提升。
- ↑ Information taken from the Desktop 1.4.0.5 source code, method
GUIChatDrawInner()
inTerraria.Main.cs
. There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ 注意税额会被转换为浮点数然后除以当前快乐价格修正系数,然后再截断为整数;因此,例如 10 除以 150% 价格修正系数会因为截断而得到 66666。
- ↑ Information taken from the Desktop 1.4.0.5 source code, method
GetPrimaryBiome()
inTerraria.Player.cs
. There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 地牢、腐化、和猩红生物群落总是会最大化城镇 NPC 的不快乐度。 Information taken from the Desktop 1.4.0.5 source code, method
ProcessMood()
inTerraria.GameContent.ShopHelper.cs
. There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ Information taken from the Desktop 1.4.2.2 source code, method
SetTalkNPC()
inTerraria.Player.cs
. There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ 10.0 10.1 Information taken from the Desktop 1.4.1.2 source code, method
ProcessMood()
inTerraria.GameContent.ShopHelper.cs
. There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9.
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