得到掉落的几率[]
对于特定物品,要想确定给定数量的掉落此物品几率相同的敌怪掉落至少一件此物品的几率,用如下公式:
(其中:drop chance = 掉落率,number of enemies = 敌怪数量)
要确定以特定“目标”几率获得至少一次掉落所需的敌怪数量,用:
(其中:goal chance = 目标几率,drop chance = 掉落率)
- 例:想要有 90%(0.9)几率得到混沌传送杖需要打败多少个混沌精?其掉落率是 0.002(0.2% 或 1/500)。
- ,这意味着需要打败 1151 个混沌精。
注意所有几率均需要使用小数,即 70% = 0.7 等。
物品掉落[]
一些物品在特定条件下所有敌怪(除了流星头)都会掉落。如下所述。
物品 | 条件 | 数量 | 几率 |
---|---|---|---|
光明之魂 | 困难模式期间在地下神圣之地内。 | 1 | 20% (1:5) / 36% |
暗影之魂 | 困难模式期间在地下腐化之地/地下猩红之地内。 | 1 | 20% (1:5) / 36% |
丛林钥匙 | 困难模式 期间在丛林/地下丛林内。 | 1 | 0.04% (1:2500) |
腐化钥匙 | 困难模式 期间在腐化之地/地下腐化之地内。 | 1 | 0.04% (1:2500) |
猩红钥匙 | 困难模式 期间在猩红之地/地下猩红之地内。 | 1 | 0.04% (1:2500) |
神圣钥匙 | 困难模式 期间在神圣之地/地下神圣之地内。 | 1 | 0.04% (1:2500) |
冰冻钥匙 | 困难模式 期间在雪原生物群落/寒冰生物群落内。 | 1 | 0.04% (1:2500) |
沙漠钥匙 | 困难模式 期间在沙漠/地下沙漠内。 | 1 | 0.04% (1:2500) |
丛林钥匙模具 | 困难模式的丛林和地下丛林中 | 1 | 0.04% (1:2500) |
腐化钥匙模具 | 困难模式的腐化之地和地下腐化之地中 | 1 | 0.04% (1:2500) |
猩红钥匙模具 | 困难模式的猩红之地和地下猩红之地中 | 1 | 0.04% (1:2500) |
神圣钥匙模具 | 困难模式的神圣之地和地下神圣之地 | 1 | 0.04% (1:2500) |
冰冻钥匙模具 | 困难模式雪原生物群落和冰雪生物群落 | 1 | 0.04% (1:2500) |
海盗地图 | 困难模式期间在海洋生物群落内。 | 1 | 1% (1:100) |
活火块 | 困难模式期间在地狱内。 | 20-50 | 2% (1:50) |
机械魔眼 | 困难模式期间,打败双子魔眼之前 | 1 | 0.04% (1:2500) |
机械蠕虫 | 困难模式期间,打败毁灭者之前。 | 1 | 0.04% (1:2500) |
机械骷髅头 | 困难模式期间,打败机械骷髅王之前。 | 1 | 0.04% (1:2500) |
致胜炮 | 困难模式的血月期间 | 1 | 0.1% (1:1000) |
礼物 | 圣诞节期间。(十二月 15 - 31 日) | 1 | 7.69% (1:13) |
礼袋 | 万圣节期间。(十月 20 日 - 十一月 10 日) | 1 | 1.25% (1:80) |
血腥砍刀 | 万圣节期间,防御小于 20、攻击小于 40、掉落小于5的敌怪 | 1 | 0.05% (1:2000) |
利刃手套 | 万圣节期间,防御小于 20、攻击小于 40、掉落小于5的敌怪 | 1 | 0.05% (1:2000) |
喷流球 | 在困难模式之前、打败骷髅王之后、在地狱之中。 | 1 | 0.25% (1:400) |
冰雪悠悠球 | 困难模式期间,在雪原生物群落内。 | 1 | 0.33% (1:300) |
叶列茨球 | 打败任一机械 Boss 后,在丛林内。 | 1 | 0.5% (1:200) |
克拉肯球 | 困难模式地牢内的任意敌怪。 | 1 | 0.25% (1:400) |
狱火球 | 困难模式期间,在洞穴层的下半部分或地狱内。 | 1 | 0.25% (1:400) |
星星 | 当玩家魔力不满时 | 1-2 | 58.3% |
心 | 当玩家生命不满时 | 1 | 8.3% |
钱币掉落[]
大多数敌怪在死亡后都会掉落若干叠钱币。掉落大数额钱币的敌怪有更高几率掉落多叠。
投出的总金额使用“基础值”计算,这取决于敌人,在专家模式下,“基础值”乘以2.5,弱小的敌人在困难模式下并且世纪之花被击败后根据其正常模式统计信息获得额外的乘数。例如,骷髅在正常模式下的“基值”为1,在专家模式下的“基值”为250在困难模式之前,在困难模式下的“基值”为2,在世纪之花被击败后的“基值”为4。确切的损失金额是这个数字乘以80-120%。
在确定了金钱数额后,接下来这个数字有一定几率会增加。
- 20% 几率增加 5-10%
- 10% 几率增加 10-20%
- 6.67% 几率增加 15-30%
- 5% 几率增加 20-40%
这些增加并不互斥,并且是互相相乘的,一个敌怪的金钱可能会多次增加。有可能会同时得到所有增加,因为每一个都是单独进行掷骰判定的。另外,迈达斯减益会让掉落的金钱增加 10-49%。这样,平均的掉落金额是“基础”价值的 106.14%,如果敌怪受迈达斯影响则是 137.45%。这还可以通过幸运币再度增加。
双倍战利品[]
主机版本让玩家有机会从任何敌人那里获得双倍的战利品。发生这种情况的确切几率是1/1000。玩家可以在刷取比较普通的战利品(如光明之魂/暗影之魂或凝胶)时很容易看到效果。如果刷取稀有物品,如“混沌传送杖”或“狙击步枪”,它会非常有用,因为一次掉落可以获得两个。然而,这显然需要很大的运气,因为发生这种情况的概率约为0.5%。
消失[]
当保存退出时,掉落在地面上(即,不在物品栏或收纳单元格中)的物品会消失不见。这个时间点开始就不可能再重新找回它们。如果世界中“散放”的物品超过 400 个,则也会开始有物品消失。在这种情况下,新物品加到屏幕内时,在地面上停放时间最久的物品会消失。
历史[]
- 电脑版 1.3.0.1: 在电脑版泰拉瑞亚中,不再掉落生物群落钥匙模具,改为掉落生物群落钥匙。
- 电脑版 1.2.1: 引入了万圣节掉落物,另外生物群落钥匙掉落物被生物群落钥匙模具替代。
- 电脑版 1.2: 引入了致胜炮、召唤和生物群落钥匙相关掉落物。
- 电脑版 1.1.1: 引入了圣诞节掉落物。
- 电脑版 1.0.5: 调整了敌怪的钱币掉落。
zh:NPC 掉落it:NPC drops/it