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史莱姆王是一个困难模式前boss。不像大多数boss,它不能穿墙,因为挑战难度低而被人调侃为带有背景音乐的小怪。

准备工作

注意:史莱姆王会在你离开太远后传送到你身边的方块上。但是有一种方法可以轻松击败它:

  • 建造一条一格宽18-20格高的绳子;
  • 建造35-50格长的平台方便走位;
  • 旁边要有一座篝火;
  • 使用远程或魔法武器(悠悠球也可以);

由于这个boss不能穿墙,所以还有几种选择:

  • 玩家可以在坑里放几个机关,或者利用哥布林掉落/售卖的尖刺球
  • 在一个平坦的区域的地下建一个小房子并用平台作为屋顶。史莱姆王不能进入小空间,若你待在小房子里它就打不到你
  • 用平台和建造两层战斗场地

一个简单的杀掉史莱姆王的办法是:

  • 做个离地20-30格的绳子
  • 使用任意远距离武器(弓、法杖、手里剑、手榴弹等等)
  • 爬上绳子,对着史莱姆王射。

这样,大概就对他无敌了,因为他跳不上去,又没有可以让他传送的平面。(但在 1.4 版本更新中,史莱姆王将会爬上绳子,因此该方案只能在旧版本或其他版本中使用)

就目前而言,存在一个无伤击败史莱姆王的方法:

  • 用实体方块在平地上做一个中间间隔3格的高4格的两堵墙
  • 在墙以上间隔4格后以墙为中心做一个高5格宽13格的实心矩形
  • 将左侧墙的顶格敲成斜半砖,墙顶部用平台封住
  • 站在平台下正中央,召唤 Boss 即可,实测可用铜镐无伤过。

或简单而言

  • 在地上挖一个2×4的小坑,用木质平台封口,并向上射击。

该方法中:

  1. 半砖将史莱姆王传送到你的上方
  2. 顶部的矩形会把一部分小史莱姆卡住移到战斗场地以外,也同时令尖刺史莱姆的尖刺被挡住并消失
  3. 在临界点( Boss 的缩小)后跳上离地面只有1格的平台会使 Boss 不会被传送


如果建造平台按照正常的策略挑战史莱姆王,那建议把附近的洞穴峡谷都填上,避免 Boss 传送到其中或在其中生成以造成攻击上的不便。

另一个办法是做个以后也能帮到你的东西:铺设一条较长的矿车轨道。如果轨道高度足够,他就无法传送或跳到你身上。根据AI,该方法会使你看起来是在地面上,因此他会站在你下方,时不时跳一跳,更容易瞄准。想要打得更简单,可以做个太空枪和流星盔甲,这样就可以对他造成伤害的同时,他无法攻击你。此方法也可以给你省钱:因为穿着流星盔甲使用太空枪不消耗魔力。

由于史莱姆王可以受到熔岩伤害,使用熔岩桶做一个少量熔岩的长条区域是个好办法(要浅到不能烧掉物品)然后放几个宽平台。可以使用火箭靴跳上,或使用钩爪在平台间移动。(不推荐普通跳跃,因为你可能会掉下去,或者间隙不够宽到让史莱姆王掉下去。)而仆从也会掉下熔岩烧死。你不需要注意战斗,因为熔岩会提供极高的伤害。当然,你也可以在使用黑曜石皮肤药水或使用饰品的前提下跳下平台攻击。

装备

盔甲

推荐铅盔甲/铁盔甲或更高级的套装,以将其召唤的蓝史莱姆造成的伤害减小。不过,如果战斗场地够好,不穿盔甲对付该 Boss 也不是件难事。

武器

大多数武器都可以用来毫无难度地打这个boss,除了短剑。武器中优选穿透强的武器,以同时攻击蓝史莱姆和史莱姆王本体。

不过,战士们挑战该 Boss 的时候,它的击退免疫可能会让你比较无奈,建议改为射手/法师以可以待在攻击范围外,避免近距离攻击以接触到 Boss。

推介武器:

  • /铂金阔剑或更好的近战武器。
  • /或更好的弓并使用有穿透能力的箭矢如邪箭小丑之箭
  • 任意一种连枷
  • 魔刺,这个武器可以穿墙攻击,且有无限穿透,直到时间结束,对打史莱姆王很不错。
  • 猩红魔杖,(如果挖的槽够小,史莱姆王将一直待在一个地方,而这个武器会造成大量伤害)
  • 可以向着任意一个方向的武器,比如宝石法杖
  • 血脉球加白绳和平衡锤配饰可以提供不错的射程和输出。
  • 手榴弹可以对史莱姆王造成极高的伤害,唯一需要注意的是要躲避以防对自己造成伤害。
  • 莫洛托夫鸡尾酒会对史莱姆王和召唤的蓝史莱姆造成极高的伤害,主要因为其作用效果范围和火焰的减益。

配饰

和武器一样,大多数配饰都有帮助:

药水

  • 铁皮药水有助于减少受到的伤害。
  • 再生药水可以回复生命
  • 所有给予吃得好增益的食物。
  • 敏捷药水,这样如果需要的话,就可以躲过传送,他跳起时从下面跑过去。

战斗

打史莱姆王相对简单,他会尝试跳到玩家身上,召唤蓝史莱姆。要一直尽快击杀小史莱姆们,然后才是史莱姆王。

如果走投无路,可以尝试在他跳起时,直接穿过boss去战斗场地的另一边。

专家模式

专家模式下,除了更高的伤害和生命,史莱姆王本身没有太大变化。不过,受到伤害时会分裂出尖刺史莱姆,而不是常规的蓝史莱姆。它们会投掷短射程的尖刺,因此需要有可以多次穿透的远距离武器(比如投刀)。

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